=●=
EN644 - Nedelja, 4. VIIII 2016./7524.
|
|
|
Svim đacima
redakcija čestita prvi dan
školske godine!
|
|
Ako bismo vodeća preduzeća koja
proizvode video-igre uporedili sa karakterima prijatelja kakve svi
imamo,
dobili bismo sledeće rezultate:
● Blizzard entertainment
Internet friend
You only know him from the internet,
since he refuses to ever hang out offline.
● Bethesda game studios
Trip friend
Buddy you met on a road trip –
and now you seem to go on another road trip with him every year. Weeks
of your
life disappear before your eyes, as if you were in another world..
Always is
crawling with fleas and other bugs, but usually it's not enough to
affect the
great time you're having.
● EA
Rich friend
Comes from money, really into
sports. Always pressuring you to buy stuff from some crummy store his
family
owns. When your other friends spend a lot of time with him, they tend
to
disappear. Probably gets more flack than he actually deserves, even
though
you're pretty sure he's a serial killer.
|
● Nintendo Friend from childhood
You've known him forever. Really quirky, always
trying to reinvent himself, but still fun to hang out with. You feel
like he never really grew up, but that's okay, you have other friends
for when you wanna do "mature" stuff. ● Sega Other friend from childhood
He moved to town a few years after Nintendo. His
family has fallen on hard times lately. Tough to hang out with, since
all he wants to do is remember "the good ol' days". Nowadays he just
shows up at parties, stares at his cell phone, and leaves. ● ActiVision Repetitive friend
Keeps telling the same jokes and
stories year after year after year. You still laugh, but each year a
little
less. |
● Microsoft
Foreign friend
Always asking for you to pay for
stuff, and the exchange rate for his country's currency doesn't make
any sense.
He has a red ring on his junk that he showed you once. You two didn't
speak for
about 6 weeks after that.
edna
baka je na
kasi velike samousluge na redu da plati. Iza nje u redu stoji jedna mlađa
žena sa nestašnim sinom od 9
ili 10 godina. Sin stalno gura majčina kolica koja
već 5-6 puta udaraju baku po
nogama. Baka se okrene malom i zamoli ga da prestane da je udara. Pošto
mali
nastavlja da je udara, baka se okreće njegovoj majci i kaže: "Zar ne
možete da kažete vašem sinu da me ne udara?" Mlada gospođa, bez
uzbuđenja
- hladno odgovara: "Ne! Moja metoda vaspitanja mu dozvoljava slobodu da
radi šta god želi, sve dok do njegove svesti ne dođe da to što radi
drugima ne
valja. Naučno je dokazano da je ta metoda daleko efikasnija!"
U redu
iza dame sa detetom stoji jedan momak od nekih 20 godina, koji sve to
pažljivo
sluša, a u ruci drži teglu sa pekmezom od crvenih ribizli. Kad je dama
završila
svoje objašnjenje metode vaspitanja, on otvori poklopac od tegle i
mirno
istrese celu teglu pekmeza mladoj dami na glavu. Sva besna, van sebe,
dama se
okrene mladiću, a on hladnokrvno odgovara: "Znate, gospođo, ja sam
vaspitavan slobodno. Baš na isti način kao i vaš sin. I, evo vidite
rezultat!" Starica se veselo okrene blagajnici i kaže: "Molim vas,
stavite ovu teglu pekmeza na moj račun!"
Muenchov zakon
Ništa toliko ne pomaže inovaciju
koliko nemogućnost provere.
Mayev zakon stratigrafije
Kvalitet korelacije obrnuto je
srazmeran učestalosti provere.
Velilindovi zakoni
eksperimentisanja
1.
Ako
ponavljanje ogleda može dati različite rezultate, testiraj samo jednom.
2.
Ako grafički
prikaz eksperimenta treba da bude prava linija, pribavi podatke za samo
dve
tačke.
Thumbov
prvi postulat
Bolje je rešiti problem sa grubom aproksimacijom i saznati istinu (±10%), nego zahtevati tačno rešenje i uopšte ne saznati istinu.
Thumbov
drugi postulat Lako razumljiva, radno prihvatljiva neistinitost je korisnija od komplikovane i neshvatljive istine. Rorkyjeva
lema o zaštiti od inovacija Finansijeri će odbiti predlog, osim kada su rezultati poznati unapred. Lermanov zakon tehnologije
Svaki
tehnički problem može se rešiti sa
dovoljno novca i vremena. Lermanova pouka: |
Jonesov prvi
zakon
Neko ko daje značajan doprinos određenom polju istraživanja, ostajući u tom polju dovoljno dugo, postaje kočnica napretka oblasti u direktnoj srazmeri sa važnošću svog originalnog doprinosa.
Mannov zakon
(uopšten)
Ako naučnik
otkrije jednu bombastu
činjenicu, ona postaje centralna u njegovoj teoriji.
Pouka:
Njegova teorija će, s druge strane, postati centralna za
svu naučnu misao.
Pravilo lenjira
Nema takve stvari kao što je prava
linija.
Grelbov zakon grešaka
U svakom nizu izračunavanja, greške
imaju tendenciju pojave na suprotnom kraju od onog gde počinješ proveru. Robertsov aksiom
Postoje jedino greške. Bermanova posledica Robertsovog
aksioma: Peti zakon nepouzdanosti
Grešiti je ljudski, ali da se stvarno zabrlja
potreban je kompjuter. Greerov treći zakon
Kompjuterski program radi ono što mu kažeš, a ne ono
što želiš da radi. Leo Beiserov prvi kompjuterski
aksiom |
Kad nešto smestiš u memoriju, zapamti gde si to smestio.
Steinbachovo uputstvo za
programiranje
Nikad ne testiraj kompjuter na
grešku, ako ne znaš kako da se iz nje izvučeš.
● HIJERARHOLOGIJA
●
Hellerov zakon
Prvi mit o upravi je da ona postoji.
Johnsonova pouka:
Niko stvarno ne zna šta se dešava bilo gde u
organizaciji.
Peterovo načelo
U hijerarhiji svaki činovnik teži da
napreduje do nivoa svoje nesposobnosti.
Pouka:
1.
Vremenom,
svako radno mesto zauzme činovnik nesposoban za izvršavanje
odgovarajućih dužnosti.
2.
Posao
obavljaju oni činovnici koji još nisu dostigli nivo svoje
nesposobnosti.
● ● ●
Rešenje kviza sa treće strane: Čester Benington (Chester Bennington; 1976)
=●=